くるじん
2009年01月11日
07:08
巨大惑星を背景に、作業用土台の中で テスト中・・・丸い天井に たまっています。
( 製作日誌・・・風船射出装置 )
だいたい良いかな?・・・飛ばす 風船 は 普通のサイズ・・・飛んでいくと、描画距離に関係なく? 見えなくなってしまう・・・どうせ見えなくなるのなら、60秒で消えても十分?・・・それに、スクリプト禁止区域に入った場合、おそらく処理が止まってしまうだろう・・・で・・・ REZ する風船は 臨時オブジェクトにしました・・・これにより、1分以内に 消える 風船 になります・・・でも・・・全て 1分だと 不自然かな?と 余計な想像をして、 30秒から 60秒の間で 消えるようにしました。
射出は、0.2秒ごと・・・「 SL時間 」なので、SIMの状態により とんでもなく長い時間が掛かったりすることもあります・・・なので・・・もう一度 タッチすると、射出を途中で止められるようにしました・・・「 緊急停止 」です・・・誰がタッチしても 止まります。
・・・というのは、最大射出数を 1000 にしたので、途中で止められないと不便だったのでした・・・1000 といっても、一度に 1000 個は 存在しません・・・ 30秒から 60秒で消えて、早くても 0.2秒ごとに 1個しか REZ しないので・・・いくつくらいだろう?・・・計算面倒・・・それほど多くはないです・・・でも 十分だよね?・・・物足りない?
・・・1回の射出で、1回だけ 大きな風船が 飛び出すかもしれません・・・ ランダムです・・・。
ちょっと大きめの スカイボックスで テスト中・・・大きい 風船を出しすぎた・・・ 1回出るか出ないかの方が おもしろいかな?と思ったので、大量射出はさせないように変更しました・・・ラッキーカラーを占うことができます・・・?
( 異常気象 )
ブログ 「 KAZEの島&SOLAの島 」
「 洪水警報 」
http://kaze.slmame.com/e489523.html
やっぱり でかい・・・
巨大な惑星の中に 入れてしまいました・・・なんだか 違った雰囲気・・・。
( 妖精の道 ・・・ 今日もまた、目標 27秒台 )
30秒台が ほとんどで・・・たまに 28秒台・・・ 27秒台を目標にして 走っていたら、最後の最後で 26秒台!・・・まぐれっぽい・・・。