( 製作日誌 ・・・ リンクする方法 )
ブログ 「 KAZEの島&SOLAの島 」で、「 SLでの初心者用のためのものつくりの記事 」という記事がある・・・[ 制作 ]による ものづくりの基本が、画像の説明付きで わかりやすい。
「 オブジェクトのリンク 」
http://kaze.slmame.com/e612601.html
蛙車 Floc + 無農薬野菜・・・コピーと 修正 が可能なものならば、リンクさせて オブジェクトを追加することができる・・・リンクについて 説明するのは 難しいと思っていた・・・で・・・修正可能な 蛙車 Floc を教材?にした リンク講座・・・画像なし・・・^^
乗り物の プリム数 + Sitした アバター数 が、 32 を越えると 物理スクリプトは 動かなくなります。
蛙車 本体は 17プリムなので、14プリムまでなら 追加リンクしても 走らせることができます・・・この場合 一人しか乗れませんけど・・・。
蛙車に 野菜を 追加リンクする方法
「 親プリムとなる オブジェクトを 最後に選択する 」
1.野菜を 右クリックして、[ 編集 ]を選択する
2.複数の 野菜を 一度に リンクさせるには、
[ Shift ]キーを押しながら クリックしていく
3.最後に [ Shift ]キーを押しながら、
親プリムとなる オブジェクト ( 蛙車 )を クリックする
4.この状態で、メニュー[ ツール ]の[ リンク ]を選択する
荷台を 取り外す方法
「 リンクされた オブジェクトの中の プリムを選択する 」
1.右クリックして、[ 編集 ]を選択する
2.「 リンク部位を編集 」に チェックをいれてから、
荷台を クリックする
荷台だけ 編集対象になる
この状態で、位置、サイズ、回転 を変更すると、
選択したプリムだけを 変更することができる
3.この状態で、メニュー[ ツール ]の[ リンク解除 ]を
選択する
4.解除したプリム ( 荷台 )が 不用ならば、削除する
[ Shift ]キーを押しながら 複数選択した場合は、
「 リンク部位を編集 」に チェックをいれてから、
選択し直す必要がある
間違って削除した場合は、
ゴミ箱 「 Trash 」から「 アイテムを復元 」を選択する
蛙車 Floc は、バラバラにして ボディを 自作のものに 変更可能です・・・ただし・・・シートと タイヤだけは、座る位置と ハンドルを切った時の動作や アニメーションが変わると思うので、変更すると 思った通りの 動きにはならないと思います・・・シートが 親プリムとなります。
宣伝カー?・・・テクスチャーを貼ったプリムを リンクする・・・SS は、1プリムのアルバム コピー可能版を リンクしてみたところ・・・。
スクリプトの入っている オブジェクトは、リンクさせると正常に動かない場合があります・・・リンクプリムを制御するための プログラム・・・特に リンク番号を使用している場合は 無茶苦茶な動きになるでしょう・・・1プリムのアルバムは、リンクしていない 1プリムの オブジェクトなので 大丈夫みたい・・・。
( 平面テンプレート )
スカルプトプリムを作成するとき、平面のテンプレートがあるけれど、勉強し始めた頃は どのように扱えばよいのか わからなかった・・・「 粘土を練る 」と 表現されることが多かったので、球形や シリンダーのテンプレートを使って 練り始めた・・・3Dモデリング?の基本も知らないので、しばらくしてから ある動画を思い出した・・・。
YouTube動画
「 Modelagem 3D do Astra Stock Car by Cláudio Rodrigues 」
この動画を思い出して見直した時に、 蛙車の ボディを作ってみようと思ったのでした・・・そして、プラモデルみたいな構造になったのでした・・・。