2008年07月14日
「 わかったけど・・・意味ないじゃん 」
プリム数の限界・・・前回のつづきです・・・不具合ですね・・・きっと・・・どっかに「 英語 」で載ってるんだろうな・・・修正されるのはいつのことでしょう?・・・でも、どのように修正されるのかな?
llGetParcelMaxPrims と llGetParcelPrimCount の他にあるのかな?・・・隣のSIMの数値も取得できる関数・・・。
・・・とりあえず・・・
llGetParcelMaxPrims( pos, TRUE )
- llGetParcelPrimCount( pos, PARCEL_COUNT_TOTAL,FALSE TRUE )
この数値で、「 full 」エラーになるプリム数を取得できるのは、確認できたけど・・・たぶん・・・というのも、限界値として取得した数値よりも、存在するプリム数が多い場所があったので混乱してました・・・謎。
・・・で・・・REZにより限界を超える場合は、「 full 」エラーになるのは問題ない・・・正常なエラー・・・でも、乗り物で進入するとエラーにならない・・・プリム数が限界値を超えても、そのまま通過できる・・・これは、むしろありがたいのですが・・・問題なのは、SIMの境に限界を超えてしまう区域がある場合に、隣のSIMから直接その区域に進入した時の動作・・・「 full 」エラーが表示され、操作不能になってしまいます・・・上記の関数では、隣のSIMの数値を取得することができないので、チェックもできない。
もし、修正されるのならば・・・
エラーにする場合は、アバターが人数制限でSIMに入れない時のように、「 見えない壁 」の状態にして、進入できないようにしなければならない・・・読み込みが間に合わないからなのかな?
エラーにしない場合は、同じSIM内からの進入と同じように、そのまま通過できなければならない。
もし、エラーにする場合は、隣のSIMの数値も取得できる関数が欲しくなる・・・激突を防ぐために・・・。
・・・という訳で、現段階では機能を追加しても、意味がないことがわかりました・・・SIM越えの時、もし「 full 」エラーが表示され、操作不能になったら、速やかに乗り物を「 TAKE 」して降りるしかない ( 「 立ち上がる 」は操作できない )・・・そのままにすると、強制的に降ろされますが、乗り物だけ進行し続けていくように「 見える 」・・・お~い、おいてかないでぇ~!の状態・・・。
・・・ということは・・・現バージョンで、SIM越えをする場合は、なるべく、水、線路、道路を通るようにするしかない。
SSを撮るのを忘れてました・・・また、関係ないSSです・・・。
「 化粧無し 」でしたっけ?・・・無料のスキンを頂いてきたのですが・・・どうでしょう?・・・スキンは奥が深い・・・。

llGetParcelMaxPrims と llGetParcelPrimCount の他にあるのかな?・・・隣のSIMの数値も取得できる関数・・・。
・・・とりあえず・・・
llGetParcelMaxPrims( pos, TRUE )
- llGetParcelPrimCount( pos, PARCEL_COUNT_TOTAL,
この数値で、「 full 」エラーになるプリム数を取得できるのは、確認できたけど・・・たぶん・・・というのも、限界値として取得した数値よりも、存在するプリム数が多い場所があったので混乱してました・・・謎。
・・・で・・・REZにより限界を超える場合は、「 full 」エラーになるのは問題ない・・・正常なエラー・・・でも、乗り物で進入するとエラーにならない・・・プリム数が限界値を超えても、そのまま通過できる・・・これは、むしろありがたいのですが・・・問題なのは、SIMの境に限界を超えてしまう区域がある場合に、隣のSIMから直接その区域に進入した時の動作・・・「 full 」エラーが表示され、操作不能になってしまいます・・・上記の関数では、隣のSIMの数値を取得することができないので、チェックもできない。
もし、修正されるのならば・・・
エラーにする場合は、アバターが人数制限でSIMに入れない時のように、「 見えない壁 」の状態にして、進入できないようにしなければならない・・・読み込みが間に合わないからなのかな?
エラーにしない場合は、同じSIM内からの進入と同じように、そのまま通過できなければならない。
もし、エラーにする場合は、隣のSIMの数値も取得できる関数が欲しくなる・・・激突を防ぐために・・・。
・・・という訳で、現段階では機能を追加しても、意味がないことがわかりました・・・SIM越えの時、もし「 full 」エラーが表示され、操作不能になったら、速やかに乗り物を「 TAKE 」して降りるしかない ( 「 立ち上がる 」は操作できない )・・・そのままにすると、強制的に降ろされますが、乗り物だけ進行し続けていくように「 見える 」・・・お~い、おいてかないでぇ~!の状態・・・。
・・・ということは・・・現バージョンで、SIM越えをする場合は、なるべく、水、線路、道路を通るようにするしかない。
SSを撮るのを忘れてました・・・また、関係ないSSです・・・。
「 化粧無し 」でしたっけ?・・・無料のスキンを頂いてきたのですが・・・どうでしょう?・・・スキンは奥が深い・・・。

「 疑似空撮動画? 」
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「 物理ベンチ / 東京 」
「 やり直し・・・ 」
「 動力が不明な あれを・・・ 」
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Posted by くるじん at 06:02│Comments(2)
│ものづくり
この記事へのコメント
おなじ疑問と戦ったことがあるの者ですw
僭越ながらコメントいたします。
限界値よりも存在するプリム数が多い場所は、おそらく飛び地結合されてる土地なのだとおもいますw
llGetParcelMaxPrimsは、あくまでその区画の限界値なので同一SIM内で他の区画と飛び地結合されてると他の区画で置けるプリム数が加算され、じっさいのプリムMAX値とは違うようです。
llGetParcelPrimCountはあくまで指定区画内にどれだけプリムがあるかのカウントになるようです。
飛び地結合されてる場合の総合プリムMAX値を知る関数は………私も知りませんwww;;;;
(中途半端情報ですんません)
手前味噌ですが、SIM内のアク禁エリアを見れるHUDを作りましたので良かったらご利用くださいw
http://panderland.slmame.com/
僭越ながらコメントいたします。
限界値よりも存在するプリム数が多い場所は、おそらく飛び地結合されてる土地なのだとおもいますw
llGetParcelMaxPrimsは、あくまでその区画の限界値なので同一SIM内で他の区画と飛び地結合されてると他の区画で置けるプリム数が加算され、じっさいのプリムMAX値とは違うようです。
llGetParcelPrimCountはあくまで指定区画内にどれだけプリムがあるかのカウントになるようです。
飛び地結合されてる場合の総合プリムMAX値を知る関数は………私も知りませんwww;;;;
(中途半端情報ですんません)
手前味噌ですが、SIM内のアク禁エリアを見れるHUDを作りましたので良かったらご利用くださいw
http://panderland.slmame.com/
Posted by シキNagy at 2008年07月19日 00:41
ありがとうございます。
シキさんのブログを拝見して、土地情報を取得できることを知り、簡易レーダーを作ったのでした。
飛び地結合・・・知りませんでした・・・。
TRUE にすれば、REZ可能なプリム数を取得できそうなのですが・・・飛び地?・・・また、わからなくなりました・・・というか、取得できないということですね・・・あらま・・・。
後で確認できたことは、自分が乗っている乗り物のプリム数も加算されることを知り、この場合、限界値よりも、存在するプリム数が多い状態になったということです・・・REZできない、この区域に、隣のSIMから直接進入すると、操作不能になりました。
RC14では、まだチェックしてませんが、限界を超えてREZできない場所でも、乗り物だと進入できてしまうことが、仕様なのか不具合なのかによって、今後の改善のされ方が変わるような気がします・・・憶測・・・。
SIMの境にあっても、そのまま進入できるようになってほしい・・・希望・・・あとは、隣のSIMの土地情報も取得できるようにしてほしい・・・希望・・・。
シキさんのブログを拝見して、土地情報を取得できることを知り、簡易レーダーを作ったのでした。
飛び地結合・・・知りませんでした・・・。
TRUE にすれば、REZ可能なプリム数を取得できそうなのですが・・・飛び地?・・・また、わからなくなりました・・・というか、取得できないということですね・・・あらま・・・。
後で確認できたことは、自分が乗っている乗り物のプリム数も加算されることを知り、この場合、限界値よりも、存在するプリム数が多い状態になったということです・・・REZできない、この区域に、隣のSIMから直接進入すると、操作不能になりました。
RC14では、まだチェックしてませんが、限界を超えてREZできない場所でも、乗り物だと進入できてしまうことが、仕様なのか不具合なのかによって、今後の改善のされ方が変わるような気がします・・・憶測・・・。
SIMの境にあっても、そのまま進入できるようになってほしい・・・希望・・・あとは、隣のSIMの土地情報も取得できるようにしてほしい・・・希望・・・。
Posted by くるじん
at 2008年07月19日 03:04
