2009年05月04日
「 蛙車で オートパイロット 」
( 製作日誌 ・・・ 蛙車で オートパイロット )
先日の スクリプトの中から、タイヤ関係の スクリプトを 蛙車 Floc に組み込んだ・・・ 飛行船 Zeppelin FT の 動力スクリプトを改造したものなので、ハンドルの 切れ角度は 5段階に 変更・・・。
操作方法で 変更した部分は、12段階の 「 ギア 」としていた部分・・・同じだけど 「 アクセル開度 」に近い・・・電気自動車だから・・・???・・・12段階の「 速度 」変更には 変わりがないから、どうでもいいか・・・下矢印キーは、ブレーキ・・・というか、アクセルを戻す?・・・速度を 0 にしてから、ページダウンキーを押すと、サイドブレーキ?・・・というか 非物理にする 静止ブレーキ?と、再度押すと 後退・・・。
・・・ NOS ・・・そのまま 残しています^^・・・電気自動車に NOS ?・・・有り得ない・・・名前を 変えないと・・・というか 必要ないけど・・・あると おもしろい^^・・・で・・・海の中を 爆走・・・。
・・・ 爆走 といっても、通常の 最高速度を 時速 80km/h にして、( NOS )で 120km/hくらい・・・。
本当は、転倒してしまう 車の方が リアルで良いかなと思ったけれど・・・倒れた時に 起こすのも 面倒だしな・・・で・・・現在の所 転倒しない設定・・・。
急な坂は 昇れるけれど・・・段差に弱い・・・階段は がんばっても 昇れません・・・。
一番の問題だった、回頭性・・・自然ではないけれど・・・これでも良いかな・・・低速だと、オーバーステア気味・・・速度が上がるにつれて、アンダーステア気味・・・もっと 調整すれば、より自然になるかもしれないけれど・・・スポーツカーではないので、自然と言えば 自然かも・・・「 旋回性能の変更 」も そのままなので、最大の +8 にすれば、よく「 回る 」 ^^
ハンドルの切り替えし・・・非常に 遅いです^^・・・それでも、左右同時押しによる ニュートラルに戻す機能を使えば、それなりに走りました^^
オートパイロット機能も、なぜか付けたまま・・・でも、スクリプトは 色々と変更したなぁ・・・まだ、問題が残っている ^^;・・・ 動画で 撮ってみた・・・。
動画
「 蛙車で オートパイロット 」
( 2009年05月11日 モヴィエから削除 )
先日の スクリプトの中から、タイヤ関係の スクリプトを 蛙車 Floc に組み込んだ・・・ 飛行船 Zeppelin FT の 動力スクリプトを改造したものなので、ハンドルの 切れ角度は 5段階に 変更・・・。
操作方法で 変更した部分は、12段階の 「 ギア 」としていた部分・・・同じだけど 「 アクセル開度 」に近い・・・電気自動車だから・・・???・・・12段階の「 速度 」変更には 変わりがないから、どうでもいいか・・・下矢印キーは、ブレーキ・・・というか、アクセルを戻す?・・・速度を 0 にしてから、ページダウンキーを押すと、サイドブレーキ?・・・というか 非物理にする 静止ブレーキ?と、再度押すと 後退・・・。
・・・ NOS ・・・そのまま 残しています^^・・・電気自動車に NOS ?・・・有り得ない・・・名前を 変えないと・・・というか 必要ないけど・・・あると おもしろい^^・・・で・・・海の中を 爆走・・・。
・・・ 爆走 といっても、通常の 最高速度を 時速 80km/h にして、( NOS )で 120km/hくらい・・・。
本当は、転倒してしまう 車の方が リアルで良いかなと思ったけれど・・・倒れた時に 起こすのも 面倒だしな・・・で・・・現在の所 転倒しない設定・・・。
急な坂は 昇れるけれど・・・段差に弱い・・・階段は がんばっても 昇れません・・・。
一番の問題だった、回頭性・・・自然ではないけれど・・・これでも良いかな・・・低速だと、オーバーステア気味・・・速度が上がるにつれて、アンダーステア気味・・・もっと 調整すれば、より自然になるかもしれないけれど・・・スポーツカーではないので、自然と言えば 自然かも・・・「 旋回性能の変更 」も そのままなので、最大の +8 にすれば、よく「 回る 」 ^^
ハンドルの切り替えし・・・非常に 遅いです^^・・・それでも、左右同時押しによる ニュートラルに戻す機能を使えば、それなりに走りました^^
オートパイロット機能も、なぜか付けたまま・・・でも、スクリプトは 色々と変更したなぁ・・・まだ、問題が残っている ^^;・・・ 動画で 撮ってみた・・・。
動画
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( 2009年05月11日 モヴィエから削除 )
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「 動力が不明な あれを・・・ 」
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Posted by くるじん at 08:05│Comments(0)
│ものづくり