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2009年07月07日

「 視点変更HUD View_003 」

( 製作日誌 ・・・ 視点変更HUD View_003 )
 前バージョン View_002 は、飛行船 Zeppelin FT や 作業用土台など、狭い空間で使用するためのものでした・・・今回の ver.003 は 小型の乗り物用 かな?・・・飛行船 Zeppelin FT では、 View_002 の方が 使い勝手が 良いと思います・・・。

 今回の ver.003 ・・・ View_003 は、視点変更機能が付いていない 乗り物に、幅広く使えるかと思います。

 L ( ラグ )・・・ カメラがアバターを追う時の 遅れ
 A ( アングル )・・・ 0度から40度斜め下方向
 D ( 距離 )・・・ 後方視点の距離 ( カメラ位置 )
 H ( 高さ )・・・ 視点の高さ
 OFF ( 通常視点 )

 4つのパラメーターを、5段階ずつ 変更できます。

 今回は、汎用性が高いので、クラフト飛行機 Airplane_001 の付属の他に、単体販売もする予定です・・・おそらく L$1・・・。

「 視点変更HUD View_003 」

 制限事項・・・SLの不具合なのかもしれません・・・ View_002 でも同じ 制限事項があったのですが、確か 特に記載したことはなかったと思います・・・あったかな?
 座っている場合は 問題ないです・・・視点が 上下に動かないためだと思います・・・立っている場合、マウスルックや アバターに マウスカーソルを合わせて 「 上下に 」視点を移すと 問題が起きます。

 通常視点で、「 [Alt]+ページアップダウンキー 」ではなく、アバターにマウスカーソルを合わせて、クリックしたまま 上下に視点を変更した状態で、視点変更HUDにより 視点を変更しようとすると カメラの位置か フォーカスの位置だかが おかしくなります。
 この状態を 回避するには、[ Esc ]キーを押して 視点を基準に戻してから、視点変更HUDを 操作してください。

 同じく・・・視点変更HUDにより 視点変更後、マウスルックに移行し、上を見上げる もしくは、下を見下ろした状態のまま、[ Esc ]キーを押すと マウスルックは 解除されるのですが、向いていた方向が 視点の高さ?の基準に反映されてしまいます。
 この状態を 回避するために、 View_002 では 視点変更を 解除( OFF )するようにしました・・・ View_003 も 同じ制限付きです。

 不具合?が 修正される可能性もあるし・・・実際に 視点変更HUDを使う時は、乗り物等に 座っている場合が ほとんどだと思うので、制限事項としました。



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Posted by くるじん at 05:55│Comments(0)ものづくり
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