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2009年10月18日

「 次に進まない・・・ 」

( 製作日誌 ・・・ 次に進まない・・・ )
 ハンドリングは改善できた・・・次は・・・ジャンプした時など、地面から離れている場合に、左右に旋回できないようにしたかったのだけれど・・・。

 地面から車体が離れたことをチェックする間隔を 1秒にしている・・・蛙跳びした時は、即時離れたことにしてしまっているのだけれど・・・実際にチェックしている間隔が 1秒なので、浮いた状態でも 一瞬左右旋回ができてしまう・・・かといって、チェック間隔を 短くしたくない・・・というか、短くし過ぎると 上手く動かないと思う・・・これが限界なのか?

 とりあえず、転倒した時に タイヤが空転したまま 止まるということと、1回の蛙跳びで スムーズに着地、走行継続できるようにはなっていたのだけれど・・・その時間の調整を どのくらいにするか迷っていた・・・。

 2回以上の蛙跳びや 速度を出して 山を乗り越えてジャンプした時など、長めに 宙に浮いた場合は 着地した時に 1秒間止まる・・・これはこれで「 有り 」なのかもしれない・・・もともと飛べない乗り物なので・・・でも、ピタッと止まりすぎる・・・衝撃みたいなのがほしい・・・。

 ・・・本題の オートパイロットHUDに進もうかと思ったけれど・・・もう少し、ここら辺を 自然な感じに見せたい・・・。

 さらに・・・ライトウェイトスポーツの妄想をした時のメモを 見直してみたら・・・操作方法を変えようとしている・・・電気自動車 Floc にも採用する?・・・しかも・・・このメモで、接地チェックの精度を気にしていた・・・本当に そうなってる・・・ ><

 最高速度は・・・変更予定ありません・・・1SIM 256m×256mなので、十分かと・・・。
「 次に進まない・・・ 」

( 今日まで・・・ )
「 LSL Convention Japan 2009 」
( 2009年10月10日〜2009年10月18日まで開催 )
http://lsl-con.org/2009/

 おもしろいものから、難しくて よく分からないものまで ^^;



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Posted by くるじん at 07:05│Comments(0)ものづくり
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