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2009年12月23日

「 飛行スクリプトの改造 / スクリプトのコンパイル 」

( 製作日誌 ・・・ 飛行スクリプトの改造 )
 飛行スクリプトと言っても、飛行機のスクリプトではなくて・・・アバターの飛行で、高高度まで行けたり、移動速度が速くなる スクリプトの方・・・

 ほとんど 付けっぱなしの この 飛行スクリプト・・・以前、知り合った方から 頂いたものなのだけれど・・・修正可能で 開いて 中を見ることができる・・・HUDに入れて 付けっぱなしなので、「 使っている 」という感じはしない・・・

 でも、かなり無駄な部分が多い スクリプトなのです・・・というのは、移動速度を変更できたり、色々と モードが変更できるようになっているのだけれど・・・一度も変更したことが ありません・・・しかも、このモード変更は チャットで切り替える方式なので、0チャンネルを開きっぱなし、 listen イベントが動きっぱなし状態・・・どれくらい影響があるのか知らないけれど・・・使ってもいない部分が 動きっぱなしなのは 良いはずはない?

 気になってはいたのだけれど・・・スクリプト制限や、乗り物の SIM越えとかを考えて・・・ようやく 改造することに・・・

 モード変更処理や ヘルプメッセージなど、自分に必要ない部分を 削除・・・ timer イベントも 0.5秒間隔で 動いていたものを 1.0秒に変更・・・

 残ったのは、キーコントロールと、力が加わる処理だけ・・・これで 十分・・・

 スクリプトサイズを調べてみた・・・フリーメモリが、40300 Byte から 57000 Byte になった・・・サイズが、23700 Byte から 7000 Byte になったということ・・・3分の1以下・・・

 すっきりした ^^


( 製作日誌 ・・・ スクリプトのコンパイル )
 LSL2 と Mono ・・・処理速度が違うけれど、どっちの方が 負荷が少ないのだろう?・・・これは、数ヶ月前に やったことなのだけれど・・・結局、違いが分からないでいる・・・

 試してみたのは、AOスクリプト・・・無料で配布されている 有名なものを使っているのだけれど、これも 修正可能になっている・・・中を開いてみると、LSL2 で コンパイルされていた・・・数ヶ月前に、改造ではなく、 Mono で コンパイルし直して使っている・・・どっちが 良いのだろうか?・・・違いが分からない・・・どっちも 変わらないのかな?

 すっきりしない・・・


 SSは、Chiruno Works 製 Corvo ・・・ Japan Resort は、陸、空の 乗り物は 禁止みたいなので、その隣の SIMを ぐるぐる飛び回る・・・ 飛行艇 は、KAZE SIMの 南区域の海から REZ&離水が 可能です。
「 飛行スクリプトの改造 / スクリプトのコンパイル 」
 ある条件になると、飛行機雲が 現れます・・・
「 飛行スクリプトの改造 / スクリプトのコンパイル 」
 ( 視点変更HUD使用 L=3、A=2、D=4、H=2 )



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Posted by くるじん at 05:55│Comments(0)ものづくり
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